1、基础课程:课程从最基本的素描、透视、色彩开始,开始着重学习各种类型空间(建筑设计、室内设计、装潢设计、展会设计、商业空间、办公空间、建筑景观)的设计原理,为制作建筑空间设计效果图奠定理论基础。
2、专业课程:结合实际案例,学习制作建筑效果图的最核心三大软件:autocad、3dsmax和photoshop。从熟能生巧到运用自如,全面牢固掌握建筑空间设计过程中必备的三维建模、材质、灯光、渲染、后期处理等一整套效果图制作技能。教学中采用案例教学模式,从实战角度出发,扎实地掌握软件在工作中的应用技法。
3、高级课程:在熟练掌握软件运用的基础上,开始着重学习各种类型空间(建筑设计、室内设计、装潢设计、展会设计、商业空间、办公空间、建筑景观)的高级设计原理和高级设计技巧、从设计概念出发、面向用户需要和体验的效果图创作,最后进入实际施工阶段的材料、精度的控制。在建筑设计方面,重点学习建筑三维虚拟动画的制作,结合效果图创作真实的建筑游历动画作品,可以极大的提高就业竞争能力。
就业方向:毕业学生将通晓建筑空间设计理念,具备建筑效果设计及建筑规划的能力,可在建筑公司、装潢设计公司、园林设计公司、展会设计公司、广告公司、建筑设计研究院从事建筑设计图的制作(包括室内效果图制作、室外效果图、建筑规划图、展会效果图制作等设计工作),也可从事建筑项目策划,建筑规划等项目管理工作。
课程分类 | 课程阶段 | | 课程简介 | 课程内容 |
专业基础课程 | 素描基础 |
| 素描训练的过程是通过学生的审美意识与感觉、观察与判断、概括与提炼等的提高,从而获得艺术的感知能力。 | 在严格的训练中养成整体观察、整体表现的观念与习惯,正确理解和把握构图、结构、空间、明暗等造型。 |
色彩基础 |
| 色彩是设计创作中十分重要得表现手段,色彩是设计者必须掌握了解的。通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征等生理及心理的不同感受。 | 系统学习色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。 掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。 |
透视基础 |
| 充分了解和理解建筑上空间的构成。 | 透视学作为美术三大基础技法理论之一,是每位学生必须掌握和熟练运用的基本技能。它从理论上直观地解释了物体在平面上呈现三维空间的基本原理和规律。 |
室内色彩设计 |
| 色彩是室内环境设计的灵魂,室内的色彩对室内设计的空间感、舒适度、环境气氛、使用效率,对人的生理和心理均有很大的影响。 | 色彩的物理、生理与心理效应,色彩对人的生理和心理反应,室内环境中色彩设计的原则以及如何将自然色彩融入室内空间。 |
室内照明 |
| 室内照明是室内环境设计的重要组成部分,室内照明设计要有利于人的活动安全和舒适的生活。 | 光的种类,人工照明营造室内空间,光照对室内环境的影响,室内照明的处理方法。 |
专业软件课程 | AutoCAD |
| 学习CAD创建室内外平面图,进行建筑制图和家装设计绘图 (包括总平面图、平面图、立面图和剖面图) 。 | AutoCAD的基本知识、AutoCAD的基本操作、AutoCAD的常用命令、基本绘图命令、基本编辑命令、文字标注与编辑、尺寸标注与编辑、图形输出、绘图实例。 |
3d MAX 建模部分 |
| 系统的学习3ds max基础操作、二维三维修改命令建模、多边形建模等,创建制作各种三维建筑室内外模型。 | 通过学习室内外建筑模型、高层办公楼、夜景住宅、夜景鸟瞰和日景大场景建筑模型鸟瞰、古建模型、景观建筑、园林绿化植被等的制作,掌握三维室内外建筑建模的制作技术。 |
3ds MAX 视觉部分 |
| 系统全面的学习3ds max材质贴图技术。各种真实材质的表现方法,几种渲染器的全面学习,摄像机的应用。 | 通过学习多种玻璃材质、多种金属材质、建筑材质、高级灯光材质、卡通材质、光线追踪材质、mental ray材质等的应用。标准灯光、光度学灯光、 mental ray灯光及各种阴影的应用。光能传递渲染、光线追踪渲染、mental ray 渲染器、高级渲染器的应用,掌握输出高品质的三维建筑室内外效果图的表现技术。 |
Adobe PhotoshopCS |
| 进行各种贴图处理、掌握室内外效果图后期制作技术。 | 建筑表现中常用的工具、建筑规划设计渲染图绘制、户型图绘制、建筑立面图绘制、建筑效果图后期制作、图像合成特效、色彩调节、文字特效(标题文字、变形文字、立体文字)、打印输出。 |
材质 | MAX材质简介 |
| 了解3DMAX材质的基本使用和编辑方法。 | 1、材质编辑器的介绍 2、材质类型的介绍 |
材质与贴图的使用 |
| 了解材质类型及其贴图类型的使用。 | 1、各材质的简介与使用 2、贴图的使用 |
贴图坐标的使用与UV坐标的分配 |
| 理解贴图坐标的概念及应用。 | 1、UVWMAP的使用 2、UNWARP的使用 |
金属质感的表现 |
| 理解金属物体的特征及其通过MAX的表现方法。 | 通过材质属性进行金属材质的制作。 |
玻璃质感的表现 |
| 理解玻璃物体的特征及其通过MAX的表现方法。 | 通过材质属性进行玻璃材质的制作。 |
水(大海)质感的表现方法 |
| 理解水的特征及其通过MAX的表现方法。 | 通过材质属性进行水材质的制作。 |
木纹质感的表现方法 |
| 理解木纹的特征及其通过MAX的表现方法。 | 通过材质属性进行木纹材质的制作。 |
火焰卡通材质的表现方法 |
| 理解火焰卡通的特征及其通过MAX的表现方法。 | 通过材质属性进行火焰卡通材质的制作。 |
室内材质实例 |
| 通过前面的学习总结并了解室内常用的材质的创建 | 通过材质进行常用室内材质的制作 |
室外材质实例 |
| 通过前面的学习总结并了解室外常用的材质的创建 | 通过材质进行常用室外材质的制作 |
灯光 | 灯光基础 |
| 了解3DMAX基本灯光的创建。 | 1、了解MAX灯光类型 2、了解各个灯光的基本属性 3、全局光的概念 4、灯光阵列的制作 5、渲染的基本参数设置 |
室外日景灯光的创建 |
| 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外日景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
室外黄昏场景灯光的创建 | | 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外黄昏场景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
室外夜景灯光的创建 | | 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室外夜景场景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
室内日光场景灯光的创建(办公类) |
| 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内日景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
室内日光场景灯光的创建(住宅类) |
| 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内日景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
室内夜景灯光的创建(办公类) |
| 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内夜景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
室内夜景灯光的创建(住宅类) |
| 学习使用3DMAX和PHOTOSHOP进行室内夜景效果图的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、场景渲染 6、PS后期制作 |
使用光能传递进行日景的创建 |
| 使用光能传递进行日景的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、光能传递 6、PS后期制作 |
使用光能传递进行夜景的创建 |
| 使用光能传递进行夜景的制作。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、光能传递 6、PS后期制作 |
vray | V-RAY简介 |
| 学习使用外挂渲染器V-RAY的使用。 | 1、VRAY材质简介 2、VRAY灯光简介 3、VRAY渲染参数设置 |
使用V-RAY进行室外日景渲染 |
| 使用V-RAY进行室外日景渲染。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、使用VRAY进行渲染 6、PS后期制作 |
使用V-RAY进行室外夜景渲染 |
| 使用V-RAY进行室外夜景渲染。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、使用VRAY进行渲染 6、PS后期制作 |
使用V-RAY进行室内日景渲染 |
| 使用V-RAY进行室内日景渲染。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、使用VRAY进行渲染 6、PS后期制作 |
使用V-RAY进行室内夜景渲染 |
| 使用V-RAY进行室内夜景渲染。 | 1、整理模型 2、材质分配 3、整理场景 4、灯光创建 5、使用VRAY进行渲染 6、PS后期制作 |